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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历ancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)">

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历(shì)纪建筑风格体验。

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