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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插中国内战打了几年,中国内战打了几年时间(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试中国内战打了几年,中国内战打了几年时间试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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