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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物理伤害。怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接>

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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